废话不多说,直接进入正题。
对于游戏的统计我想大家应该都有这样的需求:
1、全平台统计(Web,IOS,Android)
2、丰富的维度
3、个性化定制
CocosCreator最近推出了自己的统计系统,我觉得他是符合上面那些需求的,但是web统计貌似只能企业才能使用。
这里我选择了TalkingData,下面直接说接入方法:
首先去talkingdata官网注册个账号,然后创建一个游戏应用(这个步骤我就不一一写了)。
创建完应用后,在https://www.talkingdata.com/game/v3/main.jsp#/data-center/app-list里可以看到上面创建的应用。
在对应的应用后面可以看到一个设置的图标,打开后就可以看到应用的APPID,这个后面会用到。
一、Web统计接入
talkingdata HTML5的接入文档可以在这里找到http://doc.talkingdata.com/posts/70。
简而言之在CocosCreator 网页版中接入talkingData只要把下面的这个js脚本加入到发布后的index.html里就可以了。
通过CCC发布Web Mobile后,我们可以看到下面这样的目录。
打开上面这个index.html,添加上面的js脚本。
APPID改成你上面注册的那个应用ID就可以了。
上面这个步骤理论上来讲是可以通过http://forum.cocos.com/t/topic/59014这种方式只设置一遍。但是我试了下(有可能我设置的不对),他并没有起作用。所有每发布一次,我都要改动一下这个index.html。
上面加入了JS脚本,在游戏代码就可以调用了。文档还是在这里http://doc.talkingdata.com/posts/70。
在我自己的游戏里我添加了一个Analyze.js的脚本用来封装统计功能(以防后面要改统计平台,免得改多个地方)。
在游戏逻辑里直接调用Analyze.setAccountInfo 传入对应的账号信息就可以再后台查看了。
(我这里没有找到一个好的办法判断TDGA 是不是undefined ,isWeb的方法实现很挫)
二、IOS Android 通过Anysdk接入
1、再CCC发布android 活ios工程的时候勾选Anysdk ,填写上对应的信息
2、在用anysdk打包ios工程之前要删除处理除了mobile以外的target,不然会崩溃(不知道为什么)
3、修改上面的分析代码,调用Native的接口
这个地方有不明白的可以看一下Anysdk的官方文档,一般都可以找到解决方案。
至此Web IOS Android 统计可以在同一个后台查看了。