来源:雪球App,作者: 二级狗的碎碎念,(https://xueqiu.com/2504820670/301931276)
这两天,最热的话题之一就是《黑神话:悟空》游戏上线,作为国产首款3A游戏、取材于《西游记》、游戏制作团队的精心设计、玩家情怀等buff叠满加持下,该款游戏从上线前的预热,再到8月20日早10点上线后,热度持续不减。
实际上,从经济以及金融的角度来看,《黑神话:悟空》这款游戏背后的经济及产业现象也是值得我们了解和关注的。今天就来聊聊这个话题。
首先,从游戏行业讲起来吧。上面说过《黑神话:悟空》作为国产首款3A游戏,从目前披露的销售情况以及在线人数来看,放在国内或者全球来说,这个数字都是十分亮眼的。上线一小时,Steam上的在线人数破百万并登顶热玩榜。截至21日晚9点多,在线人数接近225万。
那么对于游戏行业来讲,这款游戏上线后,第一是填补了国内游戏在这方面的空白。其次,对于鼓励国内游戏公司在3A制作或者其他大型游戏上制作会有一定积极作用。毕竟热度不会说马上消失,相信后续推出的几款国产3A游戏上,凭借这次带来的热度依然会产生一定的关注。
但不同于在线游戏,《黑神话:悟空》这款游戏作为单机游戏,游戏本身的买断形式也与在线游戏的一般盈利模式有所不同。而目前多数的游戏公司,从成本和盈利的角度出发,其实更多地还是会把资源放在持续盈利性更高、更强的在线游戏上。
换言之,在我看来,尽管这款游戏上线后,会带动部分游戏公司资源相对更加均衡地关注到类似《黑神话:悟空》的题材和模式制作上,但受制于投入成本、回收周期长、主流玩家偏好等因素影响。能真正后续从这条赛道中跑出来的还是要保持一个谨慎的态度去看待。
但会不会说这款游戏就是未来这个赛道的“天花板”存在?单从制作层面来看,目前更多只是一个开端,相信后续还会更多优秀的题材和游戏作品呈现给玩家面前。但是能否复制这种销量和热度,前期的对比是少不了的,但随着未来新鲜感过去后,关键要看后续整体制作水平下的社会评价、玩家主流偏好等因素。
而从整个游戏行业来看,前两年对游戏的监管及规范措施,游戏公司已经适应政策环境及调整相关发展方向。另外1-7月的游戏版号发放相比去年同期,也有较大的增长。8月初发布的促进服务消费高质量发展意见中,也提及要“提升网络游戏质量”、“支持电子竞技发展”,整体来看游戏的行业环境相比于前两年已经趋于积极和稳定。
资本市场层面,这两天虽然整体市场是处于一个调整的状态,但是游戏板块内部分标的表现还是比较亮眼的,这部分中有确实和这款游戏有直接业务合作或者关联的,也有有的忙着蹭概念,忙着澄清的。
一方面,信息披露趋于更为规范的背景下,对于市场部分标的的异动,相比以往,上市公司会更加积极回应市场热点,披露与公司存在的有关事项。另一方面,在近期整体市场状况整体处于调整的背景下,一些公司蹭下概念,做一下市值管理。有些董秘在回复投资者问题时,回复的答案确实相当“高情商”。在合规的前提下,给投资者留下一定的“想象空间”。
除了游戏产业本身之外,一些商业外延以及商机也逐步被挖掘出来。例如这款游戏,对玩家电脑的整体配置还是有一定要求的,在目前热度及销售数据下,可能会带动电脑及部分配件的潜在需求,对电子产品消费短期内或有一定积极刺激作用。
又例如该款游戏后续与其他一些品牌的联名合作、开发实景的文旅路线等等。还有一些直播平台上,游戏主播们已经嗅到商机,依靠长时间直播《黑神话:悟空》来获得关注和礼物的分成。
一款热度爆火的游戏,其带来的影响并不局限于游戏行业的本身,同时也需要关注背后从行业到产业链上下游的延伸。此类精神消费、服务消费的需求正是我们常说积极释放消费需求、创新消费场景的一种实际形态。